科技巨頭公司紛紛入局,“元宇宙”投資發展前景怎麼看?

元宇宙發展現狀

元宇宙的實現發展路徑研究目前是多元化推進的,主要有兩大主要類型,第一類是更加側重教學內容端的生產,分為數據中心化內容和分布式管理內容。

代表分布式內容的 Roblox 建立了一個創建大型多玩家在線遊戲的平台,提供面向用戶的3D 數字世界客戶端,面向開發者的 Roblox Studio 工具集,以及允許玩家和開發者在虛擬世界中玩耍、遊戲和社交的 Roblox 雲服務。

騰訊等國內公司專注於內容制作的集中化,通過建立遊戲社區或創建單一的 RPG (角色扮演遊戲)遊戲,加強用戶與遊戲之間的情感聯系。

第二類,是通過網絡硬件設計技術進行切入賽道,以Facebook為代表,以20億美元的高價收購了虛擬社會現實需要公司Oculus,通過不斷提升VR/AR的近眼顯示信息系統,以及基於視頻通話的AR互動學習工具,搭建了自己一個沉浸式的VR交互平台。

行業未來展望

科技經濟發展日新月異,互聯網在過去短短半個世紀我國已經將全球63%的人進行聯系生活在一起,隨著5G、AR、VR、MR等技術和終端系統設備的迭代,元宇宙的建設社會變化情況可能會影響遠超我們的想象,多界面、全感官沉浸式人機信息交互的新互聯網形態將有望可以成為一種現實。

元宇宙最終將搭建一個可以進行完整運行的經濟管理系統,跨越實體和數字世界。數字金融資產、虛擬教學內容、IP和數字貨幣都可以在元宇宙通行,並且需要具備完整的自我創新驅動和迭代學習能力。

可以預見的是,宇宙也在變得多樣化。

在進一步繁榮的虛擬商品市場,目前虛擬商品規模約為500億美元,預計到2025年將增長至1900億美元;

快速經濟發展的AR/VR市場,2020年全球AR/VR市場進行相關教育支出達120億美元,預期2020-2024年的5年複合產業增長率將達到54%,2020年AR/VR設備的總出貨量已經達到512萬台,預計2025年出貨量可達到4320萬台;

為了加快雲計算的發展,元宇宙的實現需要更大的數據存儲和計算能力,這為雲計算的發展提供了新的增長點;

第四,對於內容或平台搭建者來說,可以建立集社交、娛樂、廣告、電商於一體的沉浸式虛擬世界,充分延伸用戶價值鏈

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